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Text File
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1987-08-28
|
2KB
|
60 lines
1 - IMPRIMIR
------------
Impresion de los dibujos: Podeis usar cualquier DPaint, cargando el di-
bujo que querais y usando la opcion Print del
programa.
Impresion de los textos: Basta usar la opcion que sale en el recuadro
inferior correspondiente a esta tarea.
La Impresora que usamos es una Epson, si no
teneis este tipo, solo debeis copiar el vuestro
dentro del directorio Devs/Printers.
2 - ACTION REPLAY II
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Con este magnifico aparatejo, los que lo tengan, podeis obtener hasta
cien flechas, dagas, manzanas y antorchas y asi, haciendo un poco de tram-
pa, tendreis la vida mas facil.
No es aconsejable pedir cien de todo, ya que entonces pesaras tanto que
no podras casi moverte. Mejor pedir la mitad.
Para obtenerlos, basta con introducir en la linea del programa adecuada
un numero de dos cifras, hexadecimal, desde el 00 hasta el 63, que son los
valores que corresponden decimalmente de 0 a 100. Con el Action Replay la
letra a usar para editar la memoria es la "M".
Objeto Direccion Cifra
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FLECHAS . . . . . . . $01E5D0 . . . . . . ($00-$63)
DAGAS . . . . . . . . $01E6A8 . . . . . . ($00-$63)
MANZANAS . . . . . . . $01E1E0 . . . . . . ($00-$63)
ANTORCHAS . . . . . . $01E51C . . . . . . ($00-$63)
3 - NOTA FINAL
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Si empizas a mirar esto por el final, recuerda leer la seccion de ACLA-
RACIONES SOBRE EL JUEGO, ya que, repito aqui, en cada localidad solo se in-
dica lo que se debe recoger por fuerza para acabar el juego, pero hay mu-
chos mas objetos, comida, pociones, etc., que tambien deberas recoger para
mantener tu fuerza, salud y moral y asi salir ileso de tu larga y agotado-
ra aventura.